在近期的版本更新中,有这么一条比较特殊的更新内容:新增帮派和联盟DKP统计功能,帮派和联盟的管理者可以使用DKP系统更好的管理帮派和联盟。具体功能请登录游戏查看帮派和联盟DKP界面。
DKP大家可以理解是一种公会内可以流通的货币资源,大家以参与公会活动的方式赚取这种代币,然后用于购买公会活动产生的物品。
其实还有一种代币更能够展现这种交易方式,那就是我们游戏中的金币。但是为什么我们不使用金币,反而是要再制造出DKP这种代币,这不是很麻烦吗?
这是因为金币的获取方式比较多种,日常活动和私下交易都可以让我们获得金币,有些不爱参加公会活动,但是携带许多金币的玩家用金币购买了大家辛苦围攻BOSS掉落的装备或金谱,虽然按照逻辑大家均分了金币,是一种比较公平的方式,这种俗称的“金团”活动在高端公会却很难实行。
因为当大家消费理念都差不多的时候,金币的购买方式注定了大多数人必须为某一个人去打工,永远无法获得自己喜欢的物品,或者必须用高昂的游戏消费去获得物品,就会使参与公会活动的积极性下降,公会失去了原有的活力。关于这一点,相信很多公会管理都感同身受。
所以,在一些大型的公会中,除了金币交易外,DKP也越来越受到欢迎,参与多少活动,就有多少购买公会资源的资本,积累的多了才能兑换难得的稀有物品,而在使用前,也会掂量接下来所剩的分数还够不够以后的消费。从侧面来看,极大的刺激了玩家参加公会活动的积极性。
毕竟公会,依赖着每一个会员的参与才能强大起来,无论是野外BOSS、野外打架、帮会活动和上缴资源,都不是纯粹依赖成员的积极性去自觉完成,语音软件和DKP,都是强化帮会凝聚力的必要工具。
其实在这之前,很多公会已经沿用了这一传统经典的计算方式,只不过这种计算只能停留在公会管理的Excel和txt文档中,可能会存在一定的计算错误,并且也不够透明,多分少分也只有管理自己会知道。而官方推出的DKP,一方面是绝对的透明,成员对此更具信任力,另外一方面也很自由和个性化,每个公会都可以根据自己公会成员倾向于PVP还是PVE自行调整活动的分值。
DKP虽好,不过我们还需要提防一样东西,那就是分霸。
因为大家如果同样喜欢某一个物品而拼命积攒分数,最后同分相撞,有时候还是会造成一些不愉快。DKP不同于金币的一点就是很难以加价的方式裁决,毕竟得来并不容易。可能有时候会造成帮会中人员之间的矛盾和冲突,更需要管理进行调节。
其实游戏里的物品,无非是0和1的数据组成,更重要的是和你一起玩耍的朋友,兄弟剑一出再无兄弟的闹剧,在天刀中希望不会发生。如果没有了帮会中和你一起野外打架的兄弟,那么就算两万功力,又有什么意思呢?
DKP的存在,本身就是为了调和公会供需矛盾,以及提升大家参与公会活动的积极性,希望这个系统的出现,让天刀以公会为核心的玩法更加紧密和激情!
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