玩家交流 对比测试目前韧劲属性的减免

作者:我本绝情 来源:17173 发布时间:2017-01-09 10:43:50

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玩家交流,游戏内实测测目前韧劲属性的减免,没有逃过暗改命运的韧劲属性,又对哪些职业受益,哪些职业吃亏呢?一起来看看吧。

  这是个探讨帖子,不一定我的算法100%准确,然而却意外的巧合。有不同意见的小伙伴可以跟帖子,带测试的图或者视频。

  这个属性其实在去年的7.1版本做了一次调整,有兴趣的小伙伴可以自行去官网找。调整如下:

  韧劲增加减会伤的效果,这个在之前的游戏里人物面板里,是可以看到的。上面有很清楚的描述“最高上限50%”

  然后这次更新之后,这个描述没有了。也就意味着“韧劲对爆伤的减免不再有上限?”

  然后说“韧劲”之前,我们再来看一下,7.1版本中,另外一个很重要的改动公告:

  致命耐受在7.1版本之后,不再削减人物初始属性。

  人物的初始属性如下,我这里建了个唐门的:

  每个职业的命中,格挡,会心,会伤,韧劲在一级的时候都是一样的。(图里因为有会员BUF的关系,多了2点的命中和格挡)

  人物的初始属性值:

  命中:100%、格挡:70%、会心:10%、会伤:100%、韧劲:0%。

  也就是说,上面的”属性值”在7.1之后的版本,不再受致命耐受的影响。单纯的“加减法计算关系”。

  那我们顺着这个思路,来做个简单的测试:

  面板:

  这里我们用太白来作为“攻”,GAY帮来作为“受”。来进行本次的测试。(感谢两位借号的小伙伴)

  因为由太白来打伤害,所以我们这里把太白的面板恒定下来,保证攻击没有浮动。

  因为要测试的是韧性对爆伤的减免上限问题,所以致命耐受的图我也会贴出来:

  太白:

  因为现在新增了一个帮派能力的致命耐受,所以致命耐受由原来的24%变成了34%。(这多的10%论剑不生效)

  丐帮:

  同样也是34%。

  然后这边一个“191会伤的太白”对一个“”158韧劲”的丐帮出爆之后能多多少伤害?

  非暴击伤害:294。

  暴击伤害:520。

  一个191爆伤面板, 出爆时候的实际伤害应该是291%,2.91倍的伤害。但是在致命耐受和韧劲的影响下,居然连两倍伤害都没有。

  至于怎么算的,这边来理一下。

  太白的爆伤:191-100=91.这个是太白面板减去基础属性之后的数值。然后这个数值X致命耐受比例。91X(1-0.34)=60.,这边算60.然后60+基础的100=160.这个时候太白的实际爆伤面板160%。

  丐帮的韧性:158X(1-0.34)=104。

  丐帮的韧性减免爆伤伤害:104X0.8=83。

  注意我上面用到的“爆伤面板”和“爆伤伤害”这两个东西不是一个概念。天刀100%的爆伤面板,造成的暴击伤害是200%。

  那么实际上图里面的太白对这个丐帮暴击之后的伤害应该是:260-83=177.即177%。

  那么294X1.77=520。

  说实话,虽然我标题取的是暗改,但是因为天刀本身存在很多描述的错误,我并不太清楚,到底是真的把这个“上限减免50%爆伤伤害”改掉了,还是说之前的描述是错误的,这次更新只是做一个修正。

  然后我们再看看另外个测试:

  这次我把丐帮号的天行石头全部下掉,韧劲和血量变低,防御不变,我们再来看看暴击之后的伤害。

  丐帮的韧劲从157.9变成了141.3.双防不变,太白面板不变,这个时候我们再看看伤害。

  韧劲降低之后,出爆之后的伤害变高了。

  无论丐帮是157.9韧劲,还是141.3的韧劲,他对爆伤伤害的减免早就超过了50%的上限。

  因为之前韧劲的描述里有一个括号里面的附加说明,清清楚楚写的上限是50%,而更新之后这个说明没有了,所以这里暂时我把这个改动定义成“没有公告的暗改”。

  至于这个改动哪些职业受益,哪些职业吃亏,这个是仁者见仁,智者见智了。